Curriculum Vitae

Studium in Kanada, 3D Ausbildung in Kalifornien, Therapeutische Ausbildung in Köln, PMI und PMBOK Erfahrung, Agile PL und Waterfall Erfahrung,
Jahrelang für Publisher und Developer gearbeitet

Lebenslauf

Persönliche Daten:
Vor- und Nachname:
Geburtstag,- ort:
Wohnort:
Telefon:
Staatsangehörigkeit:

Torsten-Peter Dinkheller
25.10.1967, Bielefeld
40721 Hilden, Steinauer Straße 36
02103 - 4937805 oder 0173 - 2997130
Deutsch
Berufstätigkeit:
2004 - heute


    Mobile Game Design e.K., Hilden
    Gründer und Inhaber
    Ich habe die Mobile Game Design e.K. 2004 gegründet, um sowohl eigene Anwendungen am Markt zu platzieren, als auch Startup Unternehmen den Einstieg im IT Bereich zu ermöglichen. Mein Geschäftsfeld habe ich auf das Inter- und Intranet, dem mobilen Trend entsprechend, ausgeweitet. Seit der Firmengründung habe ich für Firmen wie Electronic Arts, Koch Media, THQ, Jamba, KA:Media (Agentur), Limelife (www.limelife.com) erfolgreich gearbeitet.
    Höhepunkte:
  • Incardia mobile: Verhandlung der Lizenzvereinbarung mit Snowstep für den Titel Incardia. Der Titel ist eine B Lizenz, hat mehrere Awards erhalten, hat in der Fachpresse im oberen Drittel abgeschnitten und ist im Verkauf bei Game House direkt auf Platz 1 gelandet, bei T-Online 3 Monate und bei Real Arcade 2 Monate unter den Top 5 gewesen.
    Ich habe den Titel in Eigenverantwortung entwickelt und weltweit vertrieben.
  • Entwicklerverträge: Handyumsetzungen mit RTL für die Filmlizenz RTL Medicopter und mit THQ für die Spiellizenz Worms Forts.
  • Consultant für Projektleitung und Gamedesign unter anderem für Jamba mit bekannten Lizenzen (Men in Black, Magnum P.I., Big Lebowski).

2008 - 2009

    GPI AG, Baar Schweiz
    Freiberuflicher, ausführender Geschäftsführer
    Startup, die ich zum Entwickler und Publisher von top Spielen für PS3, XBOX360 und PC geführt habe. Das Unternehmen ist investorenfinanziert.
  • Ich bin als Unternehmensberater in die 12-köpfige Firma gekommen.
    Ich habe das Umfeld analysiert und ein Konzept mit Budget-, Ressourcen- und Zeitplanung erstellt. Zu den Zielen der Firma gehörte auf 60 Mitarbeiter zu wachsen und Strukturen in das Team zu bringen.
    Das Konzept wurde freigegeben und mir wurde ein einjähriger Studioleitervertrag
  • Meine Aufgaben als Studioleiter waren das Screening und die Auswahl neuer Mitarbeiter, das Einführen von Strukturen und Projektplänen, sowie Erstellung von Risikoplänen und Budgetierungen und das entsprechende Reporting direkt an den Geschäftsführer.
  • Ich habe die finanzielle Roadmap mit weiteren Titeln und Designs für die nächsten vier Jahre erstellt und die Geschäftsführung unterstützt weiteres Funding zu erhalten.
  • Nach einem Jahr habe ich das Projekt exakt im Plan übergeben.

2006 - 2008

    10Tacle Mobile GmbH, Duisburg
    Freiberuflicher Studioleiter
    10Tacle Mobile war eine 100% Tochterfirma des Publishers 10Tacle AG. Als solche war die 10Tacle Mobile zuständig für die Umsetzung von Lizenztiteln auf Sony PSP und Nintendo DS.
  • Firmengründerin Frau Gerb hat mich für diese Stelle vorgeschlagen, da wir in der Vergangenheit schon häufiger zusammengearbeitet hatten.
  • Als freiberuflicher Studioleiter habe ich das Studio Duisburg nach Vorgabe aufgebaut.
  • Entsprechend der Roadmap habe ich das Studio in zwei Jahren von 4 auf 45 Mitarbeiter wachsen lassen, die Voraussetzungen für einen zweiten Standort in Darmstadt geschaffen und drei Titel in der vorgegebenen Zeit fertiggestellt.
  • Ansprechpartner für den Lizenzgeber (First Star, USA).
  • Projektverantwortung für alle Titel (Boulder Dash:Rocks!, Geheimakte Tunguska, Panzers).
  • Nach 6 Wochen Entwicklerstatus bei Sony, Nintendo und Microsoft erhalten.
  • • Verantwortlich für die Abwicklung mit der deutschen und europäischen Altersfreigabe (USK, PEGI).

2001 - 2004

    Mobile Scope AG, Meerbusch
    Projektmanager
    Mobile Scope AG war einer der ersten Mobile Gaming Publisher (Verlag) in Deutschland. Als solcher erzielte die Mobile Scope AG einen beachtlichen Marktanteil.
  • Vom Firmengründer Herrn Goeldner persönlich als erster Mitarbeiter ausgewählt, nachdem er meinen Erfolg bei Piranha Bytes verfolgt hatte.
  • Basierend auf der Strategie der Geschäftsführung Game Designs erstellt, externe Teams gesucht und sichergestellt, dass die Roadmap eingehalten wurde.
  • Direkt an den Geschäftsführer berichtet.
  • Insgesamt 21 Titel erstellt. Unter anderem Lizenztitel wie Ice Age (FOX), Dungeon Keeper und einige Moorhuhn Titel.
  • Insgesamt 21 Titel erstellt. Unter anderem Lizenztitel wie Ice Age (FOX), Dungeon Keeper und einige Moorhuhn Titel.
  • Verantwortlich für die Abwicklung mit der Unterhaltungssoftware Kontrolle (USK).

1999 - 2001

    Piranha Bytes, Bochum
    Grafiker / Projektleiter
    Entwicklerstudio mit 35 Mitarbeitern. Mit Gothic I hat Piranha Bytes einen Referenztitel im Bereich der Rollenspiele für Europa geschaffen. Aufgrund des Erfolges sind bis heute vier Teile und verschiedene Add-Ons erschienen.
  • Gemeinsam mit meinem Kollegen Uwe Meier für alle Grafiken im Spiel Gothic verantwortlich.
  • Gothic auf Messen und bei internationalen Fachzeitschriften vorgestellt.
  • Beförderung zum Projektleiter.
Weitere Tätigkeit:
1997 - 1999

    Tripel S, Duisburg
    Leitender Angestellter im Einzelhandel (Import und Verkauf).

1988 - 1990

    Zeitsoldat, Rheine
    Einjähriger Auslandsaufenthalt in Shilo, Kanada
Weiterebildende Massnahmen:
1999 - 2006

    Ausbildung zum transpersonalen Therapeuten bei Rudolf Baier in Köln
    Abschluss: Zertifizierter Transpersonaler Therapeut 2006

1997

    Ausbildung als 3D Animator bei Silicon Studios LA, USA
    Abschluss: Zertifikat als 3D Animator 1997
Studium:
1994 – 1996

    Diplomstudiengang Sport, Köln
    Sporthochschule Köln

1990 – 1994

    Lehramtsstudiengang Sonderpädagogik, Köln
    Universität zu Köln
    Einjähriges Auslandsstudium in Kanada, Winnipeg, Manitoba